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莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)
明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。
底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
放棄:指玩家放棄繼續參加本局遊戲的資格,判負。
開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。
勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌後按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。
同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)
葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)
二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:沒有上麵說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
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第一,要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,我们有时候出乎意料的输牌,也就是这些出乎意料的炸。
第二,要会算炸弹 不仅要看出的牌算炸弹,要算牌,算炸弹都是第一步例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222,那些没有在桌面见到自己又没有的牌,都有可能是炸弹。
第三,是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,如3张底有梅花3,对手有的时候出了3但不是梅花3,我们要判断各种牌的可能性。另外我们是地主的时候,同样的大小的牌,尽量出掉底牌。不能暴露自己。
第四,再记“K”、“Q”、“10”、“7”。记住出过的“10”与“7”的张数,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子。
第五,算头子,双王四个二这六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:自己地主大王+22先手出A下家出小王,则必有一家22成对。
例2:自己地主大王+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
进阶需要记住的:3456AK
对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主为例):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。