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一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
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跑得快游戏技巧
1.算炸弹。
玩家在拿到一副牌之后,应该先按照一定的顺序对自己的手牌进行一个排列组合,然后从这些牌中找到自己的缺牌并牢牢的记住。在这些牌没有被打出之前,这都是可能成为炸弹的牌型。随着场上其他玩家的出牌,玩家需要慢慢的排除,缩小可能的炸弹范围,提防炸弹的出现。
2.算大牌。
在跑得快这款游戏中,玩家可能打出的大牌通常都是指从K到2的牌型,如果玩家自己的手中有很多这些大牌,也可以再往下多记一些。因为跑得快这款游戏中的大小王、三个2以及三张A都会被拿掉。因此,如果有玩家出来A,而自己的手里又有张2,那么此时外面最大的一副牌就是K了。通过对其玩家出牌的分析,玩家可以大致推测一下剩下的大牌有可能在哪名玩家的手中。
3.算剩牌。
如果场上某一名玩家的手中只剩下了4-7张牌,那就可以算是进入了剩牌的阶段了。这个时候,玩家就应该根据可能的牌型去进行算牌。游戏高手们往往可以在第一时间反应出不同牌数相对应的可能的牌型。虽说算剩牌的难度比较高,但只要玩家朋友们可以考虑周全,即便无法做到万无一失,想要稳中求胜也不是不可能!