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【四人鬥地主】
四人鬥地主最早流行於浙江、江蘇和上海,目前已經發展為全國地區最流行的四人撲克遊戲之一,屬於爭先型牌類遊戲,每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另三個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裏所有的牌,出牌規則類似“爭上遊”。
遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
一、基本規則
1、牌數:兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他三家各25張牌
2、出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
3、發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
4、叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。
5、底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
二、牌型介紹
1、四個王,稱為天尊,什麽牌都可以打,是最大的牌。
2、8個一樣的,如八個Q,威力緊次於天尊,被稱為天炸。
3、7個一樣的,如七個J,威力小於天炸,被稱為導彈(民間稱七巧)。
4、6個一樣的,如六個10,威力小於導彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。
5、5個一樣的,如五個9,威力小於火箭,被稱為炮。
6、4個一樣的,如四個8,威力小於炮,被稱為槍。
以上牌除比自己大的炸彈外,什麽牌型都可打。
7、單牌(一手牌):單個牌。
8、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
9、三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
10、三帶一對:數值相同的三張牌+一對牌。例如:333+44 隻能帶對子。
11、五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以選擇1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
12、雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA
13、三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飛機不帶翅膀。
14、飛機帶翅膀。三順+同數量的一對牌。例如:333444+6677(雙飛)333444555+667788(三飛)333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對牌,必須是連順:333444+6688
三、牌型比較
天尊是最大的牌。天炸,導彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數最多牌值就行。隻有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
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斗地主高阶技巧
技巧一、叫牌有乾坤
叫牌原则:1、如果有炸基本上要叫,除非没王没2。2、如果有大王基本上要叫,除非你没2,而且缺牌很多。3、如果有222和AA也要叫(对手可能有王炮,但值得赌,如果底牌没有王,那么你就一定要留对2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作风,只要牌不是特差一般要打。
技巧二、眼观六路,耳听八方
利用对家信息判断对家牌的形式。举例:地主首先出3,地主下家选择不出,证明第一:牌很整齐,没单张。第二:牌比较整,有单但很大,不想压一个3,想叫你过小牌。这时,你要么大上牌,上手打对(对家可能对很强),要么你牌好也随牌(前提是你很有希望赢牌)。
技巧三:知彼知己,充分理顺自己的牌
拿牌后想好可能走牌的路线。地主要预算每一步,意外该如何处理。对农民牌也要大致估算一下,心中有数!农民除了紧密配合,观察地主牌尤为重要。特别是地主上家。
技巧四:投石问路
举例,你AAKQQJJJ,就用QQ去探对手3个K,否则3个J放到最后吧。
技巧五:关键时刻要沉着
对手剩下最后3张,你就是有炸也先不要炸(特别除外)。极少数人会留三张一样的牌在手上。他目的就是要诱你出炸弹。所以除非特殊情况,或自己胜券在握一定要保护好手中仅有的炸弹。一般那3张牌不会一下走完,他多半会留一张2,或者选择拼命出对2赌你没炸。
技巧六:该出手时就出手
地主连着出14张牌左右时,你就是拼命也要把他管住。
技巧七:利用对家的牌来斗地主
不要一味的与地主互相压牌,要充分利用队友的大牌去顶。
技巧八:真真假假、虚虚实实
对战时耍一些小伎俩也是必要的。例如:要全关时,选择先出容易被管上的牌迷惑他们,他们也许会嫌小连子张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A去管。
技巧九:心中有数不必慌
如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌!
技巧十:察言观色定牌型
地主先打3,不一定说明地主没有3带或对(如明显要两张但一张一张出,别人以为单牌很多)。他也许真想过单或就是一张单牌,一定要谨慎!要懂得搞迷惑。
技巧十一:学会记牌
通过出牌判断可能还剩下什么牌。譬如:你出2,对手上大王。那么两种可能。一是对手没有小王,二是对手可能有一对王。朋友出A,我有一张A,那么我推测出敌手是AA。
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1、首先要判断自己的牌是适合做地主,还是更适合做农民。 一般情况下,想做地主,至少要有两手以上能立住的硬牌(如大鬼和对2)。如果手上硬牌不多但牌比较顺,这种情况下更适合于做农民。
2、斗地主是控制与反控制的游戏:无论做地主还是做农民,最好都能分析判断出对手的牌型,出自己能够控制的牌,出对手不适应的牌。举例,自己出一个A,对手突然出小鬼,那么对手手上很可能有一对2,希望通过这对2来控制牌局,这种情况下,自己拿到出牌权后,要尽量将对手的一对2给破掉;
3、做地主的情况下,要注意提前规划好出牌顺序,如果不提前规划好出牌顺序,有时往往自己手上都是大牌,对手拿到出牌权后,两下三下立即跑得飞快,只剩下一张或者两张,这样就非常被动了,自己手上的炸弹炸不出来能赢算运气好,有时不仅炸不出来还会输掉牌局,当然,最为惨烈的是自己炸到自己;
4、做农民的情况下,要先判断自己先逃掉,还是配合朋友让朋友先逃。如果自己手上牌很顺,要尽量找机会上手,最快速度将牌出得手上所剩无几,这样地主就会更被动。要判断出来地主手上的牌型和朋友的牌型,尽量打地主手上适应的牌型,打朋友适应的牌型;如果自己手上的牌不是很顺,那么最好能顶住地主,然后打朋友适应的牌;
5、斗地主记牌和算牌很关键,记牌是算牌的基础,所以斗地主对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。一方面至少也需要记住较大的牌的情况,例如记住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要记住对手手里还剩下多少张牌(当然网上游戏的情况下,软件能帮助指出)。 拿到牌之后,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根据手上的缺牌和已经出现了的牌,判断出本局是否有炸弹;具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!