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【四人鬥地主】
四人鬥地主由於有三個農民玩家,看似人數上占有絕對優勢,如果相互之間沒有把握好壹個默契度的話,這個優勢也會蕩然無存,所以在玩四人鬥地主的時候,做為農民壹方的玩家壹定要注意相互之間的配合,今天小編就來和大家討論壹下關於農民配合的技巧相關問題。
一、具有配合意識
做為農民的一方一定要放棄單打獨鬥,因為如果玩家選擇做“英雄”是地主最願意看到的局麵,這樣無形之中幫助地主攪亂農民的優勢,所以三位玩家壹定都要具有強烈的配合意識,在遊戲中相信自己的夥伴,發揮各自手牌中的優勢。
二、確認自己的角色
1、因為三位玩家所處位置不同,所以各自在遊戲中的角色也不同,三位玩家分別處於地主上家、下家和對家。
1、地主上家的角色就是把關,做好防守的工作,在遊戲過程中不讓地主輕鬆跑小牌。
2、地主的下家,其主要任務就是跑牌,在最短時間內將自己手牌中的小牌跑掉,並把手牌跑順,在合適的時機壹舉取得出牌權贏得遊戲勝利。
3、對家的角色就是一個幫手,在適當的時候幫助下家進行防守,在適當的時間幫助上家進行跑牌。
4、以上均為一些原則上的定義,大家還是需要根據自己手牌去確定自己的角色,如果牌型足夠好,地主的上家也可以成為主跑的一方。
三、合理傳遞出牌權
1、因為是三打一,所以三位玩家手牌中優勢牌型不盡相同,對於地主一位玩家來說,在打牌的過程中可以去了解一下其手牌大致特點。
2、根據自己手牌及搭檔手牌的優勢進行合理的牌權傳遞,將遊戲進程牢牢的控製在農民壹方,不讓地主按照其意願及計劃進行出牌,這樣才能充分占據優勢獲得遊戲勝利。
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4.设置功能新增音量调节
5.自动出牌不会延迟
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。