不用充值三张牌是一个很热闹的棋牌竞技场所,收录了很多非常流行的棋牌玩法,还有各式各样的的场次,保证能够满足你的需求,最刺激最精彩的战斗每天都在这里进行,想体验的话就快来下载吧!
不用充值三张牌是一款经典好玩的趣味棋牌游戏,游戏种为玩家提供了多种出色的棋牌玩法,每天上线都能获得许多奖励,这些奖励能够帮助玩家轻松畅玩,即使玩家玩上一整天也不会觉得累,和你的朋友们一起竞技娱乐,体验游戏的乐趣,喜欢棋牌游戏的你千万不要错过哟!
1、遊戲的對局是非常刺激的,同時多樣化的遊戲玩法也是讓玩家可以在一個平台上體驗到更多的遊戲歡樂,享受棋牌帶來的遊戲樂趣。
2、遊戲中為不同的玩家設定了不同的場次,路邊攤、棋牌室、高級會所、豪華遊輪等不同的場次下對於玩家的要求不一樣,玩家的實力也不一樣。
3、在不同的棋牌對戰場中玩家能夠獲得體驗刺激程度也不同,同時遊戲中還未我那家提供了聊天係統、任務係統等,更好的享受遊戲。
1、不用充值三张牌拥有别具特色的竞技玩法,也吸引了许多资深的竞技高手。
2、本棋牌为每位玩家专门配备了客服,做到一秒反馈,十秒解决。
3、超多有趣的游戏元素不断加入其中,无论何时都能感受不一样的竞技体验。
4、质量过硬、拥有高水平研发团队,只需要超低的流量就能运行。
1、全面升级玩法多
包含斗地主、跑得快等多种棋牌玩法,让您的生活不再单调;
更有多种娱乐玩法即将上线,敬请期待;
2、安全稳定无外挂
以牌友之间休闲娱乐为主,为麻友提供安全稳定的娱乐环境,无需担心外挂等问题;
3、福利众多畅快玩
福利活动不间断,精品好游畅快玩。
1.引进全新的防作弊之都,随时保持游戏安全稳定,享受最安全的打牌体验。
2.邀请好友一起比赛,适合所有不同技术的玩家,与实力相近的队友配合。
3.私人防卡可以自由、安全、流畅地使用,每个玩家都可以参与这个过程。
第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“ A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议“借力打力,后发制人”,在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样“借力打力,后发制人”,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张 “2”可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对 “7”时,可把手里的对“8”跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
四:顶牌
顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。
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