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拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
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1、遊戲的對局是非常刺激的,同時多樣化的遊戲玩法也是讓玩家可以在一個平台上體驗到更多的遊戲歡樂,享受棋牌帶來的遊戲樂趣。
2、遊戲中為不同的玩家設定了不同的場次,路邊攤、棋牌室、高級會所、豪華遊輪等不同的場次下對於玩家的要求不一樣,玩家的實力也不一樣。
3、在不同的棋牌對戰場中玩家能夠獲得體驗刺激程度也不同,同時遊戲中還未我那家提供了聊天係統、任務係統等,更好的享受遊戲。
1、简约精致的手机游戏界面,动听悦耳的音乐背景,好像你在当场通常!
2、详尽的玩法攻略,简易轻轻鬆鬆的实际操作方法,游戏玩家能够 迅速的入门骄纵挑战。
3、精英团队竟技,斗地主游戏团体赛游戏玩法,和盆友上床一块玩!
4、挑战残棋 ,单机版方式能够 挑战残棋副本,可以上残棋榜!
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一、流傳的一種民間紙牌遊戲。具有獨特的比牌規則。玩家以手中的三張牌比輸贏,玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等於當前單注的兩倍
二、當隻剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。遊戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧
三、遊戲參與人數2-6人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共52張牌
四、玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等於當前單注的兩倍。當隻剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌
五、比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續遊戲直至結束本局,負者損失本副牌的操作權,隻在每局牌結束時可見
六、比牌時如出現雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負者
七、每局結束時,所有玩家隻能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌
八、隻剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見