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【百人牛牛】
要掌握下面的三大要点,可纵横牌场。
1. 心态
玩好一个游戏心态非常重要。往往能看到,我们心情不好时下注的成功率会低很多。
因为心情不好,心态不稳影响判断是情况是非常多的。所以,玩百人牛牛不见得是下多少,而是判断有多准,策划有多准。
2. 技术
每个人看点通过不同的东西来判断。有人很会下注,不是平均的一次下多少。而是层层叠加,虽然一把赢得少,但是却稳的很。
如果你是个高手,就像买单双,直接累积越赶越高。但是总体是算过自己的承受能力的。
所以不会一下子把自己的底截了。玩百人牛牛有时候并不是技术有多强,而是策略有多强。要想赢,就得自己想个间单的办法。
3、运气
运气这个东西不好说,但是高手确很会把握。运气好时就加大厉害,赶一把。越赢越多。
但是一般人却不会利用运气好时的那一阵追击。追击有方 法,这个需要自己慢慢领悟。运气我们自己不能把握,但是我们要懂得利用。
运气好时就应该看准来几把。有时候运气好时的几把,比用技术辛苦拼来要快的多。
1、强大的AI管理系统,切实的保障了游戏的兼容性
2、多元化的竞技模式,随时带来的无限乐趣
3、真人陪练争做大佬,顶级牌技自我展示
4、自动的匹配功能,竞技成就感十足
四人鬥地主最早流行於浙江、江蘇和上海,目前已經發展為全國地區最流行的四人撲克遊戲之一,屬於爭先型牌類遊戲,每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另三個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裏所有的牌,出牌規則類似“爭上遊”。
遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
一、基本規則
1、牌數:兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他三家各25張牌
2、出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
3、發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
4、叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。
5、底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
二、牌型介紹
1、四個王,稱為天尊,什麽牌都可以打,是最大的牌。
2、8個一樣的,如八個Q,威力緊次於天尊,被稱為天炸。
3、7個一樣的,如七個J,威力小於天炸,被稱為導彈(民間稱七巧)。
4、6個一樣的,如六個10,威力小於導彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。
5、5個一樣的,如五個9,威力小於火箭,被稱為炮。
6、4個一樣的,如四個8,威力小於炮,被稱為槍。
以上牌除比自己大的炸彈外,什麽牌型都可打。
7、單牌(一手牌):單個牌。
8、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
9、三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
10、三帶一對:數值相同的三張牌+一對牌。例如:333+44 隻能帶對子。
11、五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以選擇1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
12、雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA
13、三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飛機不帶翅膀。
14、飛機帶翅膀。三順+同數量的一對牌。例如:333444+6677(雙飛)333444555+667788(三飛)333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對牌,必須是連順:333444+6688
三、牌型比較
天尊是最大的牌。天炸,導彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數最多牌值就行。隻有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
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一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444 5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ 8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ 10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大 22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大 2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。