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三同点
三张相同点值的扑克 ( 称为三同点,或者叫 “ 成套 ” 7 牌同花顺中最好的开始牌,而且面值越大越好。假如你能以这样的牌开始的话,通常你赢面会很大,而且你后面下注的活动余地也很大。
但是假如桌面上其它人知道你开始牌就是三同点 话,几乎可以肯定会封牌。所以应该尽量掩盖你有一付好牌的痕迹。比如赌注不要太大,尽量多跟注或者看注,这样等到后面几路的时候,就可以吸引更多的钱到赌注中来了假如你赢别人的机会越大,就越要把他留在桌面久一点,这种玩法叫 “ 慢拖 ” 为了能让赌注最大化。但是假如你拿的成套的大牌 ( A 或者 K 或者是最好的门牌,请记住每个人都以为你会加注,假如你不加的话,就会开始思考为什么了假如你拿的别的牌,就不用为这一点伤脑筋了转牌 ” 第四路 ) 时候,继续温顺地下注,以便让其它玩家继续留在桌面上。等过了第五路以后,就是让别人付出代价的时候了由于假如到第五路他都还留在桌面,就说明他很想看到河底 ” 第七路 ) 所以即使你有什么过激的动作,被吓退的机会也会比较小。但是一直要留意观察其它人的牌,以为任何可能威胁你胜利的可能性做预备。
大对子
除了三同点以外,一副大对子 ( 一对 10 或者更好的可以希看的最好的开始牌。假如这一对牌还是扣着的那就更好了大对子为开牌的时候奠定了一个很好的基础。假如你门牌就是一对 J 或者更好的牌的话,甚至可以多次加注。有这样的牌的时候,第三和第四路的时候就不要怕下大注,由于你需要在代价还比较低的时候,尽量多地除掉你对手。需要进步跟牌的门坎以阻止有些人的侥幸。
假如在桌面上还有更好的门牌的话 — 已经有一对 Q 但桌面上还是 K 或者 A 那你最好还是就加注一次好了假如已经他人有了一对 A 那就一定只不能多次加注,由于你威胁已经不起作用了假如你门牌看起来平平,比方是 10 或者 J 而你底牌却是一个大对子,这种情形是最理想的下注的时候应该象你只有一对 10 这样的牌似的这样你就可以把对手拖到比较深的地方往了第五路或者更后面的几手的时候,假如都还没有比较强的牌,比如翻开的牌中还没有对子。就可以加注以便把对手压倒。
大量的棋牌玩法供玩家自由选择,哪怕你是从未接触过此类玩法的小白,
经过系统详尽的规则讲解,你也能很快的学会,在实战中积累经验是最有利于玩家增加棋牌技术的哟。
第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“ A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议“借力打力,后发制人”,在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样“借力打力,后发制人”,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张 “2”可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对 “7”时,可把手里的对“8”跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
四:顶牌
顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。