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调红五玩法规则
调红五采用三副扑克牌,四个人玩,每人发38张牌,底牌10张。
发牌后开始叫分,由叫分最高的人做庄家,由庄家一人对抗其他三人。
庄家拥有叫主和取走底牌重新扣底的权利。
红五最大,大小王次之。
游戏结束时,根据庄家能否抓够自己所叫的分数判定输赢。
调红五可出牌型有单张、对子、三张、拖拉等。
1、多款游戏随意选,精美画面视觉佳。
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骰子游戏规则
游戏开始时,放置筹码在桌面上任何地方代表一个或多个骰子组合。顾客下注前,坐庄须将骰盅盖将玻璃罩盖好,用扣将盅盖与盅座系牢,然后连续按下把手三次,使骰子在玻璃罩内跳动,置放枱面之「请客投注」灯牌亮着,客则可开始下注。
下注完成后,装有骰子的笼子将开始旋转, 结果将显示在屏幕的右上方。 桌面上中奖的数字组合上将有星星出现,骰宝如果您押注在了任意一个出现星星的区域那么您就获得了相应的赢钱。
单一数字:牌桌的下方有一排被分割为6小格的下注区域,在这一排,您是押注骰子旋转之后将显示哪一个数字. 如果三个骰子中的一个显示您押的数字,那么您的赢钱为1比1. 如果三个骰子中的两个显示您押的数字, 那么您的赢钱为2比1. 如果三个骰子中的三个显示您押的数字, 那么您的赢钱为3 比 1。两个数字组合
两个数字组合押注是下注任意两个骰子旋转后的结果组合. 赢钱比例为5 比1。 比如,您押注三个骰子旋转之后至少其中的两个将各显示为5或3.旋转之后,骰子各显示为4, 3和5, 那么您就赢得了您下注金额6倍的赢钱.
在两个数字组合押注中,只能赢得一次组合,也就是说如果骰子各显示为3、3和5,那么您也只能获得一个组合的赢钱. 如果您押注在多个两个数字组合,那么三个骰子旋转结果如果满足了那些组合,每一个组合您都将获得赢钱。
大或小:如果您选择下注在这个区域, 您押注的是三个骰子的数字总和。这里的赔率全部为1比1。大 是指数字总和为11 到17;小 是指数字总和为4到10。骰子无论押注大或小如果骰子的旋转结果为三个同号那么算输。
三个数字总和:在这个区域,您下注的是三个骰子旋转后的数字总和. 如果旋转后的数字总和为3或18那么您一定输,因为牌桌上没有那些组合可以押注。不同的数字总和代表不同的赔率。
游戏术语
庄家:第一局是随机选择一位玩家坐庄。以后每局庄家由上一局庄家的逆时针的下家担任。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数。
明注:看牌后投入积分即为明注。明注后投入积分是暗注玩家投入积分的2倍。如果加注的话是先加后翻倍。
暗注:不看牌投入的积分。
底注:指游戏开始后每位玩家先投入游戏场规定数目的积分。
最小注:指单个玩家所投入暗注不能小于游戏场所规定的积分。
最大暗注:玩家暗注一次最多投入的积分。
加注:指投入比其他玩家更多的积分。所加注不能超过封顶的数目。
弃牌:指玩家自动弃权,本局认输并且已投入的积分无法收回。
跟注:玩家选择跟是指和前面玩家投入同样数量级的值,既暗注(不看牌)或明注(已看牌)。达到设定的上限不能继续投入。
比牌:拿自己的牌与游戏中玩家的牌比大小,两人以上玩家游戏时比牌可以选择对手。
最大按钮:将预投入在游戏中的最大投入额,再点加注按钮后将投入最大额。
最小按钮:将预投入在游戏中为跟所需的最小投入额,暗注(或明注)。
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2.适用于各类低水平玩家,系统会自动匹配实力相近的人,支持随时创建开间。
3.度过最舒适的闲暇时间,输赢不会很夸张,保证每个玩家的资产安全。
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3、遊戲中不管是界麵的UI設計還是音效的搭配,或者是在遊戲的種類玩法上都提供了全麵的優質服務,這裏相信會有你需要的棋牌對決。
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444 5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ 8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ 10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大 22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大 2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
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