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1.记牌
不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也要记断章(判断炸弹),记王2A,以及10和7(决定顺子)。
水平高了以后就得越记越多了,到什么程度呢?
比如,你最后得要是能知道你手里的单K是大的,但是外面还有几个K,几个Q几个J。
再比如,知道自己对J是大的,外面还有什么对子之类的。
还有,假设牌局已经打了对K对2,你手里有对A,你总得知道,你的三个Q是大的吧。
2.叫牌
* 一般两个2 对王或更好的牌的话,只要其他牌不是特别差就会叫了。
* 否则,也至少是两个2带一张王,然后其他牌比较顺才会叫(或者有炸弹弥补)。保证能有两把的绝对控制。
* 如果是单2 大王,单2 小王,双2这种,叫了就有点危险了,当然具体还是看牌型
手里牌特别顺但是没大牌很适合达闲家(农民),打的地主苦不堪言。
3.地主出牌
一开始出牌都是为了能回手吧,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然,如果你看到地主出单3,基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。
绝大的比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。
此外,有一种策略是打下家让上家。毕竟你的牌很多时候不能绝对控制。所以如果你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。
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1、上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2、单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3、地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子