聚爆Implosion是一款超高画质让你看到细微真实3D质感给你极致视觉享受,还有流畅超爽连招简直停不下来让人沉浸在其中的ARPG游戏,这款游戏的打击感非常真实,通过不同的武器使用出不同的技能,与游戏中的怪物进行pk,并且依靠自己的操作打败它们,有兴趣的话就来下载试试吧。
聚爆Implosion是一款非常好玩的动作冒险类游戏,用3D引擎制作的RPG游戏玩法。以科幻小说等角色为基础制作的游戏,具有冲击性的角色场面和超快节奏的动作给玩家们带来了巨大兴奋的游戏画面,可以与主机游戏媲美。可以使用超多个机甲,放入现在同类型的手游中也是独一无二的存在,可以得到更多的乐趣。快下载吧!
1、全面的操作优化,战斗更加丝般顺滑,享受流畅的激战体验。
2、好莱坞特效团队制作,带玩家们沉浸在恢宏大气的音乐之中。
3、绝对的3A游戏画面,展现出堪比主机游戏的超棒特效视觉盛宴。
1、游戏中的人物众多。不同的角色有不同的技能和属性。玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的角色。
2、可以体验的副本多。每个实例都有一个玩家需要面对的非常强大的敌人。玩家需要不断改进自己的操作。
3、在这里你可以享受各种金属和科技元素,感受刺激的格斗游戏。还有大量内容等待玩家解锁。
【新角色乔纳森双枪登场是信仰】
Jonathan是新增远程攻击的作用,主武器为2发,可以使用不同的特殊攻击,副武器是雷击枪。
【本体等级的画质无可挑剔】
以主机游戏的标准制作画质的手游,挑战手机的画质极限!
【爽快得无法顺畅停止】
每一个动作都有质量,有力量的影响,有惯性、反作用力、阻力,打击感来自现实,超越现实。 普通攻击发出的连技没有任何阻碍,通过改变普通攻击的频率可以发出不同的连技!
【好莱坞级别的原声带】
声音由专业交响乐团录制,由格莱美奖获得者、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作音乐的John kurlander亲自创作,与巨大的世界观完全匹配,史诗感爆棚。
【追求极致的游戏体验】
优化的操作界面、远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率的变化和闪避技能,制作了10多种完全不同的招式,操作足够强大、没有瑕疵的BOSS不是难题。使用独创的ARK系统、智能的ARK芯片自由组合技能。
一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。